FCN File Structure
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版本号
- 示例:1...
- 描述:游戏版本号,如Clash 1.。
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用户ID
- 示例:123456
- 描述:游戏用户的唯一标识符。
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游戏ID
- 示例:12345678
- 描述:游戏的唯一标识符。
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网络IP
- 示例:192.168..1
- 描述:服务器的IP地址。
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差异IP
- 示例:192.168.1.1
- 描述:客户端的IP地址。
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本地IP
- 示例:172.16.1.1
- 描述:本地用户的IP地址。
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本地服务IP
- 示例:172.16.2.1
- 描述:本地游戏服务的IP地址。
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重试次数
- 示例:3
- 描述:重试次数,如3次。
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重试时间
- 示例:2秒
- 描述:重试后延迟时间,如2秒。
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延迟补偿
- 示例:5毫秒
- 描述:减少延迟的方法,如5毫秒。
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过时时间
- 示例:5分钟
- 描述:客户端处理请求的时效限制,如5分钟。
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连接协议
- 示例:HTTP
- 描述:客户端连接协议,如HTTP。
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连接设置
- 示例:
- 差异IP:192.168.1.1
- 本地IP:172.16.1.1
- 本地服务IP:172.16.2.1
- 描述:客户端的连接设置。
- 示例:
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重试状态
- 示例:active
- 描述:重试状态,如active。
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连接状态
- 示例:active
- 描述:客户端连接状态,如active。
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服务器设置
- 示例:
- 差异IP:192.168..1
- 本地IP:172.16.1.1
- 本地服务IP:172.16.2.1
- 描述:服务器设置。
- 示例:
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连接状态设置
- 示例:
设置为active
- 描述:服务器连接状态,设置为active。
- 示例:
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网络设置
- 示例:
- 差异IP:192.168..1
- 本地IP:172.16.1.1
- 本地服务IP:172.16.2.1
- 描述:网络设置。
- 示例:
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虚拟机设置
- 示例:
- 虚拟机IP:172.16.2.1
- 差异IP:192.168..1
- 本地IP:172.16.1.1
- 本地服务IP:172.16.2.1
- 描述:虚拟机设置。
- 示例:
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虚拟机设置状态
- 示例:
设置为active
- 描述:虚拟机连接状态,设置为active。
- 示例:
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网络设置状态
- 示例:
设置为active
- 描述:服务器和客户端网络连接状态,设置为active。
- 示例:
分析与影响
- 版本号:影响游戏版本,需确保正确设置。
- 用户ID/游戏ID:确保唯一标识符正确。
- 网络IP/差异IP:服务器IP和客户端IP设置正确。
- 本地IP/本地服务IP:本地和本地服务IP之间一致。
- 重试次数/重试时间:影响游戏稳定性和延迟处理。
- 延迟补偿:减少延迟,不影响游戏性能。
- 过时时间:限制客户端连接请求处理时间。
- 连接协议:影响客户端连接速度和稳定性。
- 连接设置:直接影响客户端连接状态和设置。
- 重试状态/连接状态:影响客户端重试和连接状态。
- 服务器设置:影响服务器的网络配置。
- 虚拟机设置:配置虚拟机,影响游戏运行。
- 虚拟机设置状态:影响虚拟机的连接状态。
- 网络设置:影响客户端和服务器的网络连接。
了解Clash的FCN设置需要从版本号、用户ID、网络IP、本地IP、本地服务IP等各个部分进行拆解,确保每个参数正确无误,FCN设置对游戏性能和配置有重要影响,需在配置时合理设置,以获得最佳的游戏体验。




